Obecnie nie prowadzimy rekrutacji. Poniższe stanowiska przedstawiają przyszłe role — zapraszamy do sprawdzania aktualizacji.
Naukowiec ds. Widzenia Komputerowego
Pełny etatJeszcze nieotwarteBadanie i rozwój algorytmów percepcji dla autonomicznych platform powietrznych. Praca obejmuje widzenie stereoskopowe, gęstą rekonstrukcję i wnioskowanie w czasie rzeczywistym na sprzęcie wbudowanym.
- Stopień naukowy w dziedzinie widzenia komputerowego, robotyki lub pokrewnej
- Doświadczenie w rekonstrukcji 3D lub wizualnym SLAM
- Wysoka biegłość w C++ i Python
- Opublikowane badania lub równoważne doświadczenie branżowe
Projektant 3D
Pełny etatJeszcze nieotwarteTworzenie wysokiej jakości zasobów 3D, wizualizacji produktowych i środowisk symulacyjnych na potrzeby wewnętrzne inżynieryjne oraz komunikacji zewnętrznej.
- Biegłość w branżowych narzędziach do modelowania i renderowania 3D
- Doświadczenie z materiałami i oświetleniem opartymi na fizyce
- Umiejętność pracy na podstawie rysunków technicznych i danych CAD
- Portfolio prezentujące prace z zakresu projektowania technicznego lub przemysłowego
Inżynier Oprogramowania
Pełny etatJeszcze nieotwarteProjektowanie i budowa systemów w pełnym zakresie — od pokładowego oprogramowania lotniczego po narzędzia stacji naziemnej i infrastrukturę chmurową.
- Solidne podstawy programowania systemowego
- Doświadczenie z systemami czasu rzeczywistego lub wbudowanymi będzie atutem
- Znajomość CI/CD, testowania i procesów wdrożeniowych
- Swoboda pracy w różnych językach programowania i bazach kodu
Stażysta ds. Widzenia Komputerowego
StażJeszcze nieotwarteWsparcie zespołu percepcji w zadaniach badawczych, w tym przygotowywanie zbiorów danych, ewaluacja modeli i prototypowanie algorytmów.
- Aktualnie realizowany kierunek studiów z informatyki, matematyki lub inżynierii
- Znajomość zagadnień przetwarzania obrazu lub uczenia maszynowego
- Praktyczna znajomość Python i NumPy
- Ciekawość i gotowość do nauki w dynamicznym środowisku
Projektant Poziomów (Symulacja)
Pełny etatJeszcze nieotwarteBudowa realistycznych środowisk testowych i scenariuszy terenowych do walidacji opartej na symulacji autonomicznych systemów lotu.
- Doświadczenie z silnikami gier lub frameworkami symulacyjnymi
- Zrozumienie projektowania terenu, oświetlenia i środowiska
- Umiejętność przekształcania rzeczywistej geografii w użyteczne scenariusze testowe
- Zainteresowanie zastosowaniami w sektorze obronnym, lotniczym lub robotyce