Wir stellen derzeit nicht ein. Die folgenden Stellen stellen zukünftige Positionen dar — schauen Sie regelmäßig für Aktualisierungen vorbei.
Computer-Vision-Wissenschaftler
VollzeitNoch nicht offenForschung und Entwicklung von Perzeptionsalgorithmen für autonome Luftplattformen. Arbeit in den Bereichen Stereosicht, dichte Rekonstruktion und Echtzeit-Inferenz auf eingebetteter Hardware.
- Fortgeschrittener Abschluss in Computer Vision, Robotik oder einem verwandten Fachgebiet
- Erfahrung mit 3D-Rekonstruktion oder visuellem SLAM
- Ausgeprägte C++- und Python-Kenntnisse
- Veröffentlichte Forschungsarbeiten oder gleichwertige Industrieerfahrung
3D-Designer
VollzeitNoch nicht offenErstellung hochwertiger 3D-Assets, Produktvisualisierungen und Simulationsumgebungen für die interne Entwicklung und externe Kommunikation.
- Beherrschung branchenüblicher 3D-Modellierungs- und Rendering-Werkzeuge
- Erfahrung mit physikbasierter Materialerstellung und Beleuchtung
- Fähigkeit, nach technischen Zeichnungen und CAD-Daten zu arbeiten
- Portfolio mit technischen oder industriellen Designarbeiten
Softwareingenieur
VollzeitNoch nicht offenEntwurf und Entwicklung von Systemen über den gesamten Stack — von bordeigener Flugsoftware über Bodenstations-Werkzeuge bis hin zur Cloud-Infrastruktur.
- Fundierte Grundlagen in der Systemprogrammierung
- Erfahrung mit Echtzeit- oder eingebetteten Systemen von Vorteil
- Vertrautheit mit CI/CD, Testing und Deployment-Pipelines
- Sicherheit im Umgang mit verschiedenen Sprachen und Codebasen
Computer-Vision-Praktikant
PraktikumNoch nicht offenUnterstützung des Perzeptionsteams bei angewandten Forschungsaufgaben einschließlich Datensatzaufbereitung, Modellevaluierung und Algorithmenprototyping.
- Laufendes Studium der Informatik, Mathematik oder Ingenieurwissenschaften
- Grundkenntnisse in Bildverarbeitung oder maschinellem Lernen
- Arbeitskenntnisse in Python und NumPy
- Neugier und Lernbereitschaft in einem dynamischen Umfeld
Level-Designer (Simulation)
VollzeitNoch nicht offenErstellung realistischer Testumgebungen und Geländeszenarien für die simulationsbasierte Validierung autonomer Flugsysteme.
- Erfahrung mit Spiele-Engines oder Simulations-Frameworks
- Verständnis von Gelände-, Beleuchtungs- und Umgebungsgestaltung
- Fähigkeit, reale Geografie in nutzbare Testszenarien umzusetzen
- Interesse an Verteidigungs-, Luft- und Raumfahrt- oder Robotikanwendungen